09 · Maître du labyrinthe
Trouve le chemin du DÉPART à l’ARRIVÉE.
Pour déplacer le vrai robot dans Snap, fais d’abord vérifier les valeurs des blocs par la personne qui anime l’atelier. La télécommande de la carte 02 utilise des distances et des angles mesurés.
À toi de jouer, étape par étape
- Étape 1 sur 4
Échauffement : essaie le jeu des nénuphars
Choisis des flèches pour guider le personnage sur les nénuphars jusqu’à l’étoile. Prépare toute la suite avant d’appuyer sur LANCER. Si tu tombes dans l’eau, change tes commandes et réessaie. Ce jeu reste à l’écran et ne commande pas ton robot. Après cet échauffement, construis ton propre labyrinthe au sol !
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- Étape 2 sur 4
Construis un labyrinthe
Construis maintenant le vrai défi au sol. Avec des blocs de bois, du ruban ou des obstacles en papier, crée un labyrinthe avec un départ et une arrivée. Prévois des passages assez larges pour que ton robot puisse avancer et tourner.

- Étape 3 sur 4
Prépare le trajet
Dessine ton vrai labyrinthe sur papier. Mesure les distances et les angles avec une règle et un rapporteur, puis écris les commandes du robot dans l’ordre. Le jeu utilisait des sauts sur une grille; ton robot a besoin de distances et d’angles de rotation.

- Étape 4 sur 4
Essaie et améliore
Construis ta séquence dans Snap ci-dessous, puis essaie-la avec ton vrai robot. S’il touche un mur ou manque une rotation, compare son trajet avec ton plan, ajuste une mesure et réessaie. Peux-tu résoudre le labyrinthe avec moins de commandes ?

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